Quake II - Capture the Flag - Страница 7


К оглавлению

7

-Так вот, - вставил Гастелло, - Когда у вас у всех там сухпай закончится и вы жрать запросите, фига я вам чего дам!

-Гас, я не побледнел? Нет? -- спросил Лютый.

-Нет.... А что?

-Ну, значит, не испугался. Вот, так что как раз перед этим делом и потренируемся! -- подытожил Лютый. - Кстати, экзамен у вас принимать, как обычно, буду я! Как ты говоришь, Кабанчик: кэ-эк ПРИМУ!!!

И тут же рявкнул:

- Все меня помнят?!

Личный состав издал дружный стон и лица солдат перекосило кривыми подобиями улыбок. Сидора Лютого и его "наводящие (на двойки) вопросы" знал весь корпус. И радости от такой перспективы никто не испытывал. Каждый из них скорее согласился бы с одним ножиком лезть в подземелья к монстрам, чем что-нибудь ему сдавать.

-Ты что, крюк им показываешь? - спросил Лютый Гоблина. - А вот сразу даю бесплатный совет. Когда стоишь вон там, - Лютый показал на приступочку, откуда только что прилетел Тарзан, - частенько бывает так, что туда же забирается заскучавший в обороне товарищ по команде и парой смачных дуплетов вышвыривает тебя из гнезда. Так вот, чтобы он этого сделать не смог, сразу вцепись крюком в пол и жди, когда у него закончатся патроны. Как совет, камрад? Хорош?

-Да куда же ты от идиотов денешься, нигде от них спасу нет. Но попробовать можно.

-А грэпл джамп все видели? -- спросил Лютый, принимая из рук Тарзана крюк. -- Примерно вот так это делается.

Лютый выстрелил лапой под потолок и, когда его протащило примерно половину пути, выключил крюк. В результате он красиво пролетел по параболе и, громко крякнув, приземлился на обе ноги в другом углу помещения, откуда сказал:

-Вот так вот. Это для того, чтобы до места крепления не долетать, обычно туда и стреляют. А вообще тренируйтесь вот так.

Снова щелкнул крюк, снова инструктора потащило вверх, снова он отключил снасть на середине пути. Однако на этот раз он не приземлился, а мгновенно изменил прицел и снова выстрелил крюком. Опять пролетев половину пути, он снова повторил прием.

-Ужас, летящий на крыльях ночи, - откомментировал Гоблин.

Солдаты, глядя на эти беспорядочные метания, крутили головами как коты на теннисе. Пометавшись туда-сюда раз пятнадцать, Лютый приземлился и, слегка запыхавшись, сказал:

-Пока не научитесь так перехватываться раз по двадцать не касаясь пола, считайте, что крюком не владеете.

-Ловко! -- цокнул языком Пушистый.

-Мастерство не пропьешь! -- подмигнул Лютый.

Все снова расселись по ступенькам, и Гоблин продолжил:

-Одно из отличий CTF от обычного Deathmatch'a - наличие рун. Точнее, это раньше они назывались рунами, в соответствии со средневековым (по нашим понятиям) окружением первого Quake. В Quake 2 они переименованы в теки или, если по рабоче-крестьянски -- техи (techs). Все вы знаете, как выглядит озверин. Так вот, теки сделаны на его основе. Все они разные, перепутать их невозможно. Вон один, в углу крутится, - и Гоблин показал в угол.

Все повернулись посмотреть. В углу, где секунду назад ничего не было, над полом медленно и беззвучно вращалось белесое разомкнутое кольцо со здоровенным костылем посередине.

-И что он делает? - спросил Пушистый.

-Конкретно этот - усиливает поражающую мощность оружия ровно в два раза. Озверин такой половинчатый, но зато постоянно носимый. Называется Power Amplifier, или Усилитель (в народе -- Гвоздь). При себе по-прежнему можно иметь только одну руну... тьфу, тек. Зато теперь можно его сбросить командой "drop tech", что раньше было строго запрещено. Ну, обычная привязка:

bind "drop tech"

Кстати, кавычки теперь ставить необязательно. Но с ними лучше видно когда набираешь строку. Так вот, выброшенный тек подобрать ты уже не сможешь, поскольку он тебе вроде как и не нужен. Только если кто-то другой подберет его и тоже сбросит, тогда сможешь взять. Ну, или сам выкидывай один, хватай другой, выкидывай его, и снова подбирай милый сердцу первый, не стесняйся. Или если он провисит минуту и никто его не подберет, а затем телепортируется на другой спот, тогда снова сможешь подобрать. Но в реальных ситуациях такого не бывает. Подробнее об этом чуть позже. Стало быть, всего их четыре штуки:

Power Amplifier -- любимец всех профи

Disruptor Shield -- отрада защитника

Time Accelerator -- радость прикрывающего

Auto Doc -- услада несущего

Вещи это очень серьезные. Обладание ими дает резкий перекос баланса сил в сторону владельца. Если ваша команда ухитрится захапать их все -считайте, победа за вами.

-Это почему?

-Да потому. Сейчас пройдемся по всем по очереди и сразу все станет ясно.

Значит, так. Появляются они точно так же, как и люди -- на риспаун спотах. Именно на них, только чуть в сторонке. То, что вы видели ее на базе -- это моя шутка, их там быть не может. Только если хозяина грохнут и она вывалится. А поэтому в начале игры надо срочно обежать все окрестные споты и постараться захватить теки. Тут без знания уровня -- никуда. Если же их не брать, то через минуту они исчезают и телепортируются на другой спот, назначаемый случайным образом. Это на тот случай, если тек вывалится из убитого и упадет в лаву или в какое-нибудь другое труднодоступное место.

Заостряю внимание: первым у тека окажется тот, кто раньше всех стартанет на левеле. Предвижу вопрос: а как это сделать? Отвечаю: самая полнейшая инсталляция на винт, отключенная музыка с сидюка и добротный пинг. Места под Quake жалеть нельзя, это прописная истина. Музыка -- это для чайников, настоящий джигит наслаждается музыкой боя. А пинг -- это уж как карта ляжет, у всех по-разному.

Так, теперь давайте по порядку. Первым и важнейшим для здоровья у нас идет Auto Doc. Как только его берешь, здоровье и броня начинают прибывать по 5 пунктов в секунду, а если что-нибудь одно -- то по 10. Через десять секунд и того, и другого станет по 150. Имея автодок, не надо хапать адреналин, хэлсинки и шардзы, все поправится само. А вот если взять megahealth, то здоровье сразу подпрыгнет до 250 и само убывать не будет. При этом можно подбирать стимпаки, добавляя еще.

7